В небольшом мексиканском городке Тампико знакомятся два бедняка Доббс и Кертин. От местного старика они узнают о золотой жиле в окрестностях Сьерра Мадре. Восточная Сьерра-Мадре отделяет Мексиканское нагорье от Атлантики. Протяженность хребта составляет приблизительно 800 км, максимальная высота — 4054 м (г. Пенья-Невада). Южная Сьерра-Мадре замыкает это пространство с юга. Dead Money, часть первая, персонажи. Бандиты Форум Территория Сталкера. Всем доброго вечера, с вами снова я, тот, который не был подхвачен течением, порожденным ручьем слюны, слёз и мочи противоборствующих мнений по такому феномену, как Fallout 4. Решив вспомнить старое, я начал быстрее прокачивать своего персонажа, дабы как можно скорее войти в старый и добрый туман Сьерра- Мадре. Итак, начнем. Буду откровенен — прохождения дополнения не помню, посему здесь его не выложу – но сделаю это потом, и может быть, поделюсь им с вами в комментариях. Собственно, сюжет. Батюшка- батенька- отец- «всему Мохаве скоро конец» Элайджа выжил после того, как его вместе с черепашьей братией стальных мужиков уведомил о выселении мафиозный клан НКР и Ко, и сбежал себе восвояси, забыв побряцать на прощание силовой броней. Как окажется вскоре – он успел оббежать пару хороших мест и обвешаться хорошими вещичками от посланников от человека к земле до верхотуры человеческого небоскреба, а после – и забрести в это дрянное место. Был ли сигнал до него – неизвестно до поры, но Дин Домино привносит ясность в этот вопрос — да, был. Элайджа просто умело воспользовался этим — а он умеет, может и практикует, иначе бы и не было мертвых деньжат как отдельной части игры — и решил чужими руками прибрать к рукам своим несметные богатства Сьерра- Мадре. Так начиналась долгая работа над ошибками, в ходе которой выяснилось, что люди, попавшие в опалу подобного квеста, не хотят между собой дружить и пытаются быть самостоятельными – что у них получается на уровне несамостоятельного раздолбая- семиклассника. Проблемы с грубой рабочей силой, они такие – и решаются они только такой же грубой силой. Первыми подопытными и становимся мы с вами. Сильно повезло, не так ли? На пути к сокровищам нам придется скооперироваться с другими пленными, попавшими своими путями в Сьерра- Мадре. Итак, давайте же узнаем, как нам с ними жить и как получить хорошие концовки для них… Или какие- нибудь вообще. Первым обычно встречается такая колоритная и неординарно- амбивалентная – во всех смыслах, надо признать – личность супермутанта- тени, страдающего шизофренией… Ах, как нам это знакомо, не правда ли? Так или иначе многие супермутанты не особо раскрепощены в отношениях со своей психикой, и наш спутник Дог, он же Год – не исключение. Бедняга попал в один из капканов Элайджи, который только- только начинал свой путь к успеху, и даже помогал ему собирать остальных пленников для имитации открытия казино. Дог сильно соскучился по сильной командирской указующей руки, и потому с радостью принял Элайджу как нового Создателя, но шизофрения мутанта дала свои плоды – в нем развивалось две разных личности, одна из которых отказывалась повиноваться Элайдже да и вообще была более разумной во всех аспектах.
Менялись личности друг в друге по причинам факторов голода и усталости – правда по сюжету мы узнаем, что можно переключать личности, проигрывая голозапись голоса Элайджи перед мутантом. Итак, нам с ним еще придется вместе бок о бок дышать газом на брудершафт, а потому будем знать, что с ним делать: 1. Итак, встреча в полицейском участке задает тон нашему дальнейшему разговору. Тень сидит в клетке и выходить наотрез отказывается. Что будем делать при условии наличия голозаписи с голосом Элайджи? Можно проиграть её – и тогда мы завоюем доверие Дога, или отказываться её проигрывать – надо признать, так себе способ заслужить доверие – и тогда Год расположится к нам. Скажем честно, тут стоит сохраниться и хорошенько подумать, ибо от этого у нас зависит дальнейшая судьба этого нелегкого двоящегося супермутанта. В процессе путешествия с ним как с напарником можно научиться некоторым хорошим вещам. Например, Дог может научить нас убивать призраков так, чтобы не нужно было при этом расчленять труп – а как мы помним, если оторвать призраку любую конечность, он умрет – для этого поговорите с ним, когда он сожрет парочку строителей, имея значение интеллекта не ниже 6. В общении надо проверять обе стороны, которые поведают нам много интересного – как например то, что Дог помнит Лейтенанта из ранних частей Fallout’a, или отношения между личностями. Как напарник Год полезен не так сильно – скрытность, которой он одаривает игрока, не так сильно помогает в этом дополнении, да и слабоват он против призраков, в чем сам и признается, не то что Дог…3. Запуск торжества также задает некоторую планку для дальнейшего развития событий. Существует несколько вариантов развития этого события, а завязка такова – Догу не особо нравится интерьер подле пульта управления иллюминацией, а Году нужно немного еды, чтобы другую свою ипостась оставить в клетке в это время. Действовать можно так - принести Году трупы двух призраков- жнецов в качестве еды, разобраться со схемой самому или сказать ему, что научите Дога управлять рубильниками («Интеллект» 7) либо соврать, будто собираетесь принести еду, и запереть мутанта в клетке с помощью терминала. Итак, последняя часть – это Сьерра- Мадре. Песика заперли на кухне «Кантаны Мадрид», и в теле супермутанта присутствуют две личности одновременно. Дог, желая «заглушить голос», открыл газовые вентили: кухня заполнена огнеопасным газом, и стоит только мутанту попытаться раскрыть ошейник, как произойдёт взрыв и начнётся пожар. То есть ситуация незавидная – он подорвет ошейник, если заметит героя, поэтому нужно действовать скрытно. Далее начинаются сплошные проверки на развитость красноречия, и варианты таковы: 1) Полсотни на красноречии открывают вам все остальные возможности для кульминации его сюжетной линии, и первая версия – это просто посоветовать Догу задушить себя. Мутант погибает, а нам не остается ничего другого, кроме как бежать с этажа побыстрее до того, как ошейник сработает. В зависимости от того, как вы действовали в участке полиции и чье доверие заслужили, возможны два варианта завершения линии – доминирование личности Дога или Года. Красноречие для подобного маневра – 7. Вариант для слияния личностей требует 8. Если вы провалили самую первую проверку краснобайства, мутант нападет на вас, и только потеряв половину здоровья, он начнет жаловаться на то, что не хочет жить – тут- то мы и можем снова попробовать с ним помириться, а для этого нужно развитое красноречие – не менее 3. Соответственно у нас выходит четыре концовки на четыре варианта действий. Лично я сохранял жизнь только Году, уж больно мне понравился этот адекватный персонаж. Дин Домино – скрытный, хитрый, обаятельный и проницательный – даже после гулификации сохранил свое первозданное обаяние и знания о том, как же все это здесь происходило. Старина Дин готов поделиться с вами множеством секретов, если вы только будете вежливы… А иначе пятую точку не соберете. История дядюшки Домино не так уж и туманна, его призвание будет известно по многим плакатам, кои можно и в Пустоши повидать, а вот его потайные мысли… Что же, Дин Домино водил в свое время дружбу с Синклером, основателем казино «Сьерра- Мадре», и потихоньку его ненавидел за высокомерие – да, дружба такая дружба! Узнав далее, что ненавидимый магнат влюблен в голливудскую актрису Веру Киз, он решил свести их, но при этом чистокровной свахой не был, у него имелись свои планы… Да, старина гуль решил потихоньку ограбить Фредерика Синклера, и Вера должна была стать одной из шестеренок в этом отточенном воровском механизме – и он пошел на шантаж, зная зависимость Киз от наркотиков – которые, впрочем, принимались как обезболивающее, но ей вряд ли бы поверили, не так ли? Вера, и Китай, а кто из них ударил больнее – это даже сложно представить. Жажда наживы в парне все равно не угасла, и на протяжении двух сотен с лишним лет он ждал своего часа. Вот таков у него характер, а как он проявит себя в общении с героем? Итак, встреча с ним – это довольно тяжелый момент, если учесть, как хорошо он обезопасил себя минами, капканами и прочими ловушками. Если вам удастся пробраться сквозь их ряды, то поздравляю вас, все только начинается. Присаживайтесь в кресло и начинайте разговор. Если у вас интеллект кратен трем и не больше пяти, то он довольно серьезно поворчит по поводу того, какой глупец попался ему в напарники. Мой совет – не спорьте с ним по поводу главенства и не используйте строки с Бартером – плохо кончится… Ну и не отказывайтесь ему помогать – иначе действительно задницу не соберете. Общение с Дином подобно общению с каким- нибудь серым кардиналом. Любитель интриг и минных ковриг… Гуль – герой ограблений! Он с радостью расскажет вам многое о том, как он выживал в такой агрессивной среде, поделится с вами рецептом хорошего мартини и научит обращаться с призраками по- свойски. Дин – весьма неплохой напарник с хорошим чувством юмора и полезной способностью сопротивления газу Сьерра- Мадре. А еще благодаря его предусмотрительности можно не остаться без припасов в напряженный момент – по всей Вилле он раскидал множество тайников, помеченных специальным символом. Правда, ему не особо нравится, когда по ним лазают, но на отношения с ним это не влияет. Запуск торжества – здесь надо быть тоже чутким к нежной натуре шоумэна. Дину досталась не особо хорошая миссия – держать кабель аудиосистемы. Естественно, люди- призраки любят громкую музыку посреди вечной ночи, а потому обязательно заглянут на огонек, что весьма огорчает Домино. Мы можем сделать лишь несколько вещей: при хорошо развитой науке – в 6. Вилле. Активируйте пару – и ему не будет страшно. Впрочем, мы можем просто угрожать ему сбросом с крыши и переломами ног – тогда он тоже согласится, но обидится и его, возможно, потом будет не уговорить на мир… Я бы и сам тоже обиделся, если мне предложили такой вариант развития событий. Итак, в Сьерра- Мадре у нас нет особого выбора с развитием событий, мы предопределили всё сами, и здесь либо стрельба, либо мир. Стрелять и проявлять враждебность он будет лишь тогда, когда вы с первой же секунды знакомства определили свое главенство и всячески ему угрожали… Если нет, если вы подчинились и проявляли благодушие – что же, он ваш друг навеки!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |